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明日方舟wikiv0728

更新时间:2020-07-11 19:44点击:

  明日方舟wiki是一款策略塔防的游戏,在游戏中,你可以招募许多英雄帮助你战斗。战斗方式采用了战棋模式,这也使得游戏更加偏向策略性。你的游戏最终目标是占领对方的目标点,记住!战斗不是关键,迅速占领目标点才是制胜的关键!

  在游戏中,供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,被分为了:先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术士、辅助共计八个职业。

  重装干员是最为坚韧的作战人员,他们自身的高生命力与高防御力使得他们能完成在作战的最前线对敌方单位进行阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。

  近卫干员是近战攻击为主的输出职业,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。

  是负责远程法术攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。

  狙击干员是擅长远程物理攻击的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。

  辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。

  特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。

  技能一:红桃k,发射一枚榴弹,造成物理伤害,并晕眩敌人。榴弹爆炸范围为半径1.2的圆。

  技能二:惊吓盒子,下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷(持续120秒);地雷在敌人经过时会爆炸,爆炸后对周围所有敌人造成物理伤害并晕眩。

  技能一:炮管敲击,下次攻击会把目标往攻击方向(小、中、大力)推开,造成物理伤害并晕眩。

  技能二:水炮模式,攻击间隔增大,攻击力增加,攻击距离增加,且会把击中目标推开,持续时间无限。

  技能一:支援号令型,停止攻击,持续时间内回复部署费用。

  技能二:聆听,停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多3个敌人,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-20%,失去隐匿效果。

  技能一:暗夜魅影,部署后立即获得20%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命20%物理伤害的护盾,持续10秒。

  技能二:血色乐章,部署后立即获得7层可叠加的攻击力+10%的增益(每攻击一次消耗一层)。

  技能一:病入膏肓,攻击力+20%,天赋的伤害加成提升至1.3倍,持续时间无限。

  技能二:诅咒娃娃,获得一个诅咒娃娃(最多可库存1个),诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-20%,15秒后自动销毁。

  技能一:生命回复型,立即恢复最大生命的30%。(百分比随着等级的提升会升高)

  技能二:破浪回程,攻击距离缩短,攻击力+40%,每秒恢复最大生命的5%。

  技能二:高效冲击,下一次的攻击力提升至130%,且额外攻击一次,可充能1次。

  技能一:很冰的斧,下次攻击的攻击力提升至150%,优先攻击没有被阻挡的目标,并令目标束缚1.5秒,可充能1次。

  技能二:很热的刀,攻击间隔小幅度缩短(*0.7),优先攻击防御力最高的目标。

  技能二:铜印,停止攻击;防御力+60%,阻挡数+1,每次受到攻击时对目标造成相当于年攻击力50%的法术伤害并使其失去特殊能力3秒。

  这里为大家介绍了10位优秀的干员信息,更多干员信息玩家可在游戏中查阅哦~

  从新手教程能得到的是,敌人会优先攻击射程内最后部署的干员。但是实际上仇恨机制远不止这些。

  对于任何可以攻击的单位(敌我都是如此),他会攻击进入其攻击范围的前n个单位(其中n为攻击目标数),近战单位会优先攻击自己阻挡的敌人。

  干员前摇锁定目标时,当次攻击目标不会改变,所以你可能会看到“白金射中一只7格外的狗”之类的“反常”情况。

  敌方对我方仇恨优先级:阻挡特殊优先级更容易被攻击的目标最后部署的目标不容易被攻击的目标隐匿的目标(无法被选中)。

  我方远程干员索敌优先级:特殊优先级更容易被攻击的目标剩余路径最短阻挡位饱和度。

  特殊优先级,包括部分狙击的优先攻击空中单位,守林人、安比尔的优先攻击防御力最低的单位等,以及部分包含特殊索敌逻辑的技能。

  更容易被攻击的目标,包括拜松的技能深化阵线、夜莺的幻影,敌方的游击队盾卫和其变种的使自身容易受到敌人的攻击,爱国者行军形态的嘲讽等级增加2级。

  不容易被攻击的目标,包括具备这种特性的狮蝎、伊桑,以及触发第一天赋后的W。

  对于阿的两个爆发剂技能,它存在两层优先级,阿正前方的友方单位为第一优先级,位于阿前方的单位与阿的直线距离为第二优先级,都位于更容易被攻击的目标之上。

  远程位干员不会优先攻击被自己阻挡的目标;甚至如果这个目标被阻挡在该干员的身后,该干员也不会攻击这个敌人(一般见于CE图等不区分近战和远程位的地图中)。

  隐匿效果使得获得该效果的单位无法被绝大多数的攻击选中,同时隐匿效果无法被沉默。

  对于敌人而言,隐匿单位在被阻挡后会解除隐匿,在破隐而不被阻挡的3秒后重新进入隐匿。 而隐匿本身并不是绝对无敌的。进入隐匿的单位依然可以受到伤害:对于干员,可以受到毒雾伤害,而对于敌人,可以受到星熊和年技能造成的反弹伤害以及热泵通道造成的伤害,以及如果进入隐匿前被指定目标的攻击选中,即使进入隐匿伤害同样会正常结算。

  除了技能造成干员隐匿外,干员入场的本质是会在入场动画期间进入隐匿状态,在入场动画结束时该状态解除。如果出于某种原因,入场动画中止,则该隐匿效果也会终止。

  对于隐匿状态的敌人进入某些范围效果(如空的睡眠之歌),如果是先被破隐再进入范围则可以受到范围影响,而如果是先进入范围再被破隐则不会受到该范围效果影响。

  目前能够强制选中隐匿单位的技能只有极境的二技能“聆听”,优先选择隐匿单位并使其破隐。

  3、调整了干员【砾】的天赋【小个子支援】防御力提升效果的对象扩大为“初始部署费用不超过10”的单位(调整后部分干员因再部署等原因部署费用增加以后仍然能够受到该天赋作用)

  5、调整了技能和天赋中所有的【无视防御和法术抗性的伤害】描述为【真实伤害】,实际效果不变

  6、提升了干员【夜魔】的二技能【夜魇魔影】中根据移动距离造成的线、增加了干员【梅尔】的二技能【爆破回收】可以点击召唤物“机械水獭”来查看该技能范围

  8、修复了干员【因陀罗】天赋【虎拳迅击】在某些情况下闪避了攻击后没有攻击力加成的bug

  1、优化任务,当前所有干员精英化至最高且强化至满级时,日常任务、周常任务以及限时积分任务内“升级干员、消耗龙门币”类的任务将会自动完成


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